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卡普空《鬼泣5》Switch 2版多数场景可稳定90帧, 超越PS4原版
发布日期:2026-07-13 13:11    点击次数:178

IT之家6月28日消息,卡普空似乎已经吃透了任天堂Switch2的游戏优化方案,2026年6月23日登陆这款掌机的《鬼泣5:恶魔猎人版》便是最好证明。本作收录《鬼泣5特别版》全部追加内容,包含可操控角色维吉尔。

不仅如此,Switch2移植版的性能表现超越了PS4原版:掌机原生1080P分辨率下,能稳定跑出远超预期的90帧;反观PS4版本,游玩时帧率时常低于60帧。

IT之家注意到,YouTube评测博主GVG(本名德里克)做了实机对比测试,将Switch2版与PS4版《鬼泣5》同屏对照。他表示,这款游戏在新掌机上的流畅度远胜于索尼第八代主机,Switch2拥有更均衡的帧生成节奏与更稳定的单帧渲染耗时。

他评价道:“PS4版整体能正常运行,但无法锁死60帧。游戏帧率常在50至60帧区间波动,BOSS战期间尤为明显。”他还补充,过场动画阶段PS4帧率会暴跌至35帧上下。

而Switch2默认状态下全程稳定60帧,仅有极少数场景会出现几帧的微小下滑。但当他进入设置、打开显示选项并开启120Hz输出后,画面表现彻底改观。

德里克称:“这款游戏实际支持无上限帧率,最高可跑到120帧,卡普空官方从未宣传这一点。多数场景稳定90帧,负载较低的区域甚至能突破100帧。”

即便官方从未提及该特性,Switch2掌机模式开启可变刷新率(VRR)后,战斗场景稳定维持85–90帧,游戏绝大多数流程全程保持90–120帧区间,在掌机设备上能达到这种效果,非常出人意料;仅播放过场动画时,帧率会回落至75帧左右。

除此之外,Switch2版《鬼泣5》画面观感与PS4原版基本一致,部分贴图、细节纹理清晰度与分辨率还要更高。唯一短板在于:Switch2接入底座电视模式时,游戏强制锁定60帧,且不支持可变刷新率VRR。

不少玩家推测,卡普空没有宣传Switch2版的高帧率特性,原因正是过场动画帧率下滑,再加上底座模式无法开启VRR。